- Le gouvernement marocain investit 360 millions de dirhams dans une zone de jeux spécialisée à Rabat pour stimuler l'industrie du jeu en Afrique et au Moyen-Orient
- Le projet vise à créer 5 000 emplois et à générer 5 milliards de dirhams de revenus d'ici 2030, positionnant le Maroc comme un acteur clé dans le secteur des technologies.
- Le ministre de la jeunesse, de la culture et de la communication souligne le potentiel du projet en matière de création d'emplois et de revenus, en partenariat avec Huawei pour le développement des compétences.
Le gouvernement marocain a dévoilé un investissement de 360 millions de dirhams (36 millions de dollars) pour développer une zone de jeu spécialisée à Rabat, visant à positionner le Maroc comme un acteur majeur de l'industrie du jeu en Afrique et au Moyen-Orient.
Le projet, qui fait partie du projet de loi de finances 2025, servira de centre de développement de jeux, de codage et de formation, apportant un soutien essentiel aux startups locales du secteur des jeux.
La zone de jeux devrait générer jusqu'à 5 000 emplois et 5 milliards de dirhams de revenus d'ici 2030. Elle reflète l'ambition du Maroc de favoriser un secteur durable et axé sur la technologie. Un partenariat avec Huawei visera à doter les jeunes Marocains des compétences nécessaires pour prospérer dans l'industrie du jeu.
Points clés à retenir
L'investissement du Maroc dans le centre de jeux de Rabat fait partie d'une stratégie plus large visant à élever sa position en tant que leader de l'industrie du jeu, avec des plans visant à établir une main-d'oeuvre qualifiée et à attirer l'attention internationale.
L'accueil de la deuxième édition du Morocco Gaming Expo l'année prochaine renforcera le profil de Rabat en tant que destination technologique et de jeu, attirant les investisseurs et les acteurs mondiaux. Le projet Game City reflète l'engagement du Maroc à diversifier son économie et à développer les talents locaux, ouvrant ainsi la voie à un écosystème de jeu dynamique qui pourrait faire du pays une puissance régionale dans le domaine du divertissement numérique.